正所謂“千金易得,一將難求”,各位玩家在進入天策的遊戲之初,最為期盼的就是能夠擁有舉世無雙的傑出將 領,有了將領就有了希望有了信心有了成為一方霸主的資本。的確,不管是在遊戲中還是真實的歷史裡,偉大的君主總有賢臣良將相輔佐而名垂青史,那麼在天策遊 戲中如何選擇將領,什麼樣的將領又才算優秀並值得培養,又該如何的善用手中的將領才能最大的發揮武將的才華呢?
一、選將
玩家在天策中獲得將領的途徑很多,主要為以下方式:
1、酒館自動刷新獲取武將(包括使用金幣刷新)
2、探索酒館獲得武將(毛遂自薦及歷史名將)
3、俘獲招降他人武將
以上方式所獲得的武將都可以為玩家所用,面對形形色色屬性不同天賦不同的武將玩家最多也只能選取五位進行培養,這時候就需要玩家對武將加以鑒定選擇了。通常情況下建議玩家僅選擇一位主將進行終極培養,其他四位則作為副將使用。主將與副將在選擇上具有很大的不同。
(一)、主將的選取:
主將是軍隊的支柱和領袖,他的好壞直接關係了整個部隊的強弱,因此主將必須是精英中的精英。
⑴、主將的統帥:主將的屬性直接決定了軍隊攻防的強弱,因此主將的統帥屬性最好是SS或者是S,最低不要低於A。
⑵、主將的魅力:主將的魅力決定了戰爭獲得的財寶以及戰魂值獲取速度,因此主將的魅力最好是SS、S或者A,最低不要低於B。
⑶、主將的智力:主將的智力決定了計策技能的釋放效果,因為主將往往是優先培養,初期帶兵將領不多的情況下智力不應過低,最低也不要低於B。
⑷、主將的政務和武力:政務決定了實施科技研究、建築建造以及升級的速度,武力決定了武將單挑能力的強弱,這兩點對於主將的要求並不嚴格,也可以通過副將彌補,因此可以不作要求。
(關於魅力的描述目前看來很難進行準確衡量。這裡附加說明一下,對於普通玩家,只要求主帥的統帥即可,魅力和智力看機緣吧,至於主帥魅力和智力高一些自然是好啦)
主將的天賦:武將的天賦對於個人屬性的提高以及軍事執行能力都會有很大的補充,因此好的主將往往會期望具備有以下幾個方面的天賦:
⑴、屬性品質加成:使武將在初期具備超前的價值優勢,具備更好的成長品質。
⑵、戰爭經驗獲得加成:使武將在戰鬥中升級更快,利於快速培養。
⑶、戰魂值獲得量加成:使武將在參與的戰鬥中為軍隊帶來更多的戰魂轉化。
⑷、行軍速度加成:使所率部隊能夠能夠具備更強的機動性,在戰場上獲得先機。
具備了以上幾種天賦的其中一項或是多項再配合優質的屬性,一名身懷不世之才的主將就誕生了,作為君主就可以充滿信心的對其加以培養了。
(二)、副將的選取:
副將是主將的左膀右臂,通常來說在戰鬥中副將充當著先鋒以及策士兩個角色,因此副將的選取也分為武力副將、智力副將以及政務副將。
1、武力副將
⑴、屬性選擇:武力副將的選擇自然是以武力值作為首選,其品質應為SS或者S,最低不要低於A。
⑵、天賦選擇:武力副將的天賦通常必須具備有武器專精的天賦加成,例如槍將、槍神、弓將、弓神等為佳,便於武將在單挑中使用武器技能並具備傷害加成。另外血量的加成對於武力將領也是不錯的天賦,使其在戰鬥中更加不易被對手擊倒。
⑶、技能格:作為副將最好具備有2個技能格,武力副將也是如此,這樣在安裝技能時可以使用挑撥、**等武將單挑技能,一旦取勝便可大幅度的增加不對的作戰能力。
2、智力副將:
⑴、屬性選擇:智力副將的選擇自然是以智謀值作為首選,其品質應為SS或者S,最低不要低於A。
⑵、天賦選擇:智力副將是軍隊的策士,在戰鬥中專司計策的釋放並決定其計策的施展效果,這類將領的天賦通常應具備法術加成、巫術加成以及戰術加成其中的一項為 佳,其加成效果又包括10%,30%,50%三類,由低到高其優秀程度也逐次提升。這三類加成可以說是智力副將的極品屬性,如果遇到當如獲至寶般珍惜,另外武將天賦中智力值的加成也很重要,當然是越多越好啦。
⑶、技能格:策士的另外一個重要指標就是技能格,技能格以兩個為佳,如果具備兩個技能格,即使智謀品質是B或是C也是不要輕易放棄的,因為畢竟智謀值可以通過好的裝備彌補,而技能格可是彌補不了的哦。
3、政務副將:
政 務副將專司建設,因此只重政務屬性即可,對於普通玩家有一定意義,因為政務的高低決定了你城池的發展速度,但是坦白而言,政務副將只是初期具備一定效果, 發展到後期作用就不是很大了,因為數值上的不足可以靠裝備堆高,因此政務副將只宜作為前期過度考慮,後期還是要換成雙技能高智力的副將為宜。至於政務決定 了徵兵和徵稅,個人覺得不是人民幣玩家最好用政務裝備來彌補,這樣可以多一個強力武將在戰場上發揮作用哈!
武將還有另外一個指標就是武將的成長類型,包括神童型、早熟型、普通型、成熟性和晚成型,個人覺得好的武將最好是神童型和晚成型兩種,前者初期成長很快,而後者武將等級到達100級後會有大幅屬性加成,相當可觀。
最 後對於武將的選取上還是希望玩家更多的應抱著隨緣的態度不必強求,有時候越是追求完美反而到最後花費很多又得不償失,以上幾方面的優劣評價指標,並不是一 定要全部打100分才值得培養的,因為武將的好壞是一方面而各位君主的指揮操作往往更加重要,畢竟只有神槍手手中的好槍才能打得又快又准哦。
二、培養
將領的培養是武將得以發揮巨大作用的前提,武將的培養越快那麼在戰鬥中武將就更能為軍隊帶來多於他人的收益武將如何培養才能達到最快效率呢?
1、城池建設:初期武將的經驗主要來源與城市建設以及一些遊戲任務,對於優先培養的武將,應該優先讓其執行建設任務,通過安全的建設任務讓武將安安穩穩的得到升級。另外內政的實施也可以是武將獲得少量的經驗值,前期的時候對自行內政的武將也應有所選擇。
2、野地戰爭:很明顯,要想使武將更為快速的升級當然最好是通過對野地的戰爭來獲得,戰鬥中最好給武將裝備祝由祈咒的技能,經驗獲得得到加成,以便於武將獲得額外更多的經驗升級。當然有時候天運中如果有經驗加成,那麼千萬不要錯過,這正是武將升級的大好時機哦。
3、聯合作戰:單個玩家對野地的作戰,武將雖然得以升級,可是一不小心也會使部隊遭受重大的打擊,因此這裡我還是要提倡聯合作戰。聯合作戰不但使兵力大幅增加, 更有勝算,而且可以挑戰更高級別的野地,斬殺更多的敵軍獲得更多的經驗,而己方的損失也因此降到了最低。在聯合進攻中玩家需要注意,當全力而為,千萬不要 混水摸魚,因為戰爭中將領獲得的經驗多少取決於你所參加的兵力對敵方所造成的傷害值大小。
4、裝備提升:隨著武將的成長戰鬥中獲得的裝備也越來越好,材料也越來越多,這時候就需要用裝備來彌補武將屬性上的不足,對武將進行提升了。對於裝備的選擇,建 議玩家注重一些戰術技能如鼓舞、背水、車懸、突擊等的效果加成,特別是還有些重要巫術和法術類技能加成裝備,如化屍成魂、凝蠱聚氣、霧隱秘途和奇門封印 等。然後在看裝備屬性和鑲嵌材料。對於主將,最好全部清一色統帥裝,鑲嵌材料也應選擇火之石;而武力副將自然是武力裝和鑲嵌金之石;智謀副將就選擇智力裝 和鑲嵌水之石了。另外玩家還要準備一套魅力裝鑲嵌木之石方便更多武將學習化屍成魂;一套政務裝鑲嵌土之石方便武將學習霧隱秘途和奇門封印這些重要技能哦。
5、科技提升:雖然前期很多人都會選擇政務和統帥路線,但是到了遊戲後期,就目前在測試服的戰鬥資料反映,武將科技為主的科技研發路線更勝於前兩者,因此,對 于武將的培養也可以通過科技加點進行提升,對於武將科技投點方式,在前期沒有較好武將的時候可以投5點酒館擴建增加優秀將領的獲取幾率。到了後期更加可以 根據自己副將的技能類型特點對武將在法術、戰術、巫術等方面進行科技加成投點,如果有很好的武力將領,那麼也可以傾向于武力型科技的加點方式。當然,個人 覺得武將投點最好根據擁有武將類型進行選擇為好,在這一點上不應該形成定式。
三、善用
武將的使用,這裡主要是指武將技能的選擇,因為看了很多新人的戰報發現,武將的技能選擇不善往往使武將不能發揮應有的作用,而且有時候還帶來了巨大的損失。
1、法術殺傷性技能的選擇:
法 術殺傷性技能分為前期技能和後期技能兩類:前期所遇敵人數量較少時,無論攻擊或防守均可以選用的法術技能包括有大地顫動、野火燎原、寒冰飛菱、陷地沼澤、 地火狂龍、赤焰洪流(慎用,兵力遠少於對方時可選擇此技能消耗敵人),攻擊時專用鬼哭神嚎,防守時專用泰山壓頂。到了後期敵人軍隊數量龐大,法術技能的優 勢頗為明顯,這裡推薦霧隱秘途和奇門封印,所以前期這兩種技能書一定要留下後期使用。
2、戰術類型技能的選擇:
戰 術型技能主要是對己方軍隊的攻擊防守進行加成。但是因為天策中攻守分離的戰鬥模式,這裡技能千萬不可混淆使用。攻擊時應用技能包括鼓舞與強攻(全軍攻擊加 成)、背水與橫掃(步軍攻擊加成)、突擊與車懸(騎軍攻擊加成),防守時應用技能包括車陣與固守(全軍防禦加成)、鐵壁(步軍防禦加成)、不屈(騎軍防禦 加成),至於亂戰和血戰這兩種自損加成技能建議玩家慎用,因為對己方部隊也會造成不小的損失,應列為換魂時使用。
3、 巫術類型技能的選擇:
巫 術類技能通常為輔助獲得型技能,主要用於計策強化和增加戰爭收益。智謀副將中最好有人具備巫術技能加成,這樣當裝備凝蠱聚氣時會使所有武將的計策效果得到 大幅度提升。在防守戰中使用地鬼附體、萬魔纏身、蠱惑人心的機能對於消弱敵人進攻也有不錯的效果。進攻時則可以使用百蟲噬體降低敵軍的防守能力。另外前面 在武將培養中提到的祝由祈咒可提升戰爭中武將的經驗獲得而化屍成魂則是換魂至寶,可以幫助玩家在戰鬥中獲得具大量的戰魂收益,但是這裡要注意的是,化屍不 要亂用,如果戰鬥中所損失的兵力較少,而用了化屍就非常的划不來了,戰魂的計算是按照雙方戰鬥中損失較少的一方兵力進行計算的,這一點很多玩家還不是很清 楚,所以有時候化屍的效果沒有得到最大的發揮而產生了誤解。最後談一下五鬼搬運這個技能,五鬼搬運是前期掠奪資源用的,後期搬運工多了,這個技能就沒有什 麼實際效果了,不要花錢買它了。
4、計策類技能的選擇:
計策類技能的針對性都比較強,個人覺得計策專精的武 將較其他類型技能專精武將稍遜一籌,計策類的技能使用也同樣欠缺廣泛性而且往往需要預判和瞭解敵人的出兵狀況。這裡稍作說明,其中針對三個國家的計策類技 能禦蜀、禦吳和禦魏在對回應國家的作戰中攻擊與防守的時候都能使用,而且也是全軍有效,還算不錯。沖車抵禦、投石抵禦、堅壁、先發制人以及空城計為守城時 用的,而且用在對方有車的情況下,如果預判失誤這幾個技能就白瞎了哦。同樣精准攻擊與裡應外合也只有在進攻時,己方有車的時候才有作用的。不過計策類技能 裡有一項稱之為調虎離山的技能,經過與客服的詢問得知,此項技能多名武將施放的時候只能夠增加將對方一名武將調離的幾率,有些玩家誤以為此技能有可能出現 將對方武將大量調走的可能,這裡還是先替客服說明一下了,相信稍後對此技能的描述會修改的。這樣說類,計策能技能也許確實用起來就不是很廣譜很順手了。
5、單挑技能的選擇:
武 將單挑技能的效果,目前來看對於實力相差懸殊的兩個武將來說,效果並不是非常的明顯,因此前中期玩家不必大量囤積此類書籍,但是有兩本武將技能還是要特別 留意的,就是挑撥和**,對於有雙技能格的武力將領,如果能夠在陣前斬殺敵軍兩元虎將,那麼無非是為戰鬥提前吹響了號角。另外一點請玩家注意,在野地戰鬥 中武力將領沒必要使用挑撥,因為,對方的武將是一定會出來和你對陣的呦。還有個小技巧,就是有時候在己方部隊窮途末路之時為避免自己武將被人俘虜,不妨為 武將裝上捨身這個技能,以身殉國打擊敵人,未嘗不是壯烈之舉啊,反正可以復活的啦。
到此為止了,天策中的 武將選擇、培養以及技能使用我就說這麼多了,大家可以參考,天策的武將系統確實複雜而且隨著更新存在變數,玩家能夠用心去看待自己的武將那才是最重要的, 因為一山總有一山高,當你將自己的武將培養到100級的時候,回頭看看,你會發現,他原來已經很好了,他跟著你一直在天策這個世界裡南征北戰親如兄弟哦!
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