※注意:以下活動僅為參考內容 最新規則請參照 2010-12-21 發布之內容連結
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新國戰優化和後續版本介紹
新的國戰版本優化了很多老版本存在的弊端,避免了某個伺服器一個勢力獨大的狀況,並在老版本基礎上增加了很多新的玩法,以及確定了國戰統一後的合服以及國戰重啟方案。
新的國戰版本上線以後,玩家需要滿足下列條件才可進入新的國戰版本
1.在新版本更新後,尚沒有開啟國戰的伺服器,滿足開啟國戰任務條件後,直接進入新的國戰版本
2.新版本更新以前,玩家已經開啟了舊版國戰,且國戰尚沒有結束,官方根據伺服器的人數情況,對任然使用舊版本的伺服器進行合服,合服後直接進入新的國戰版本
3.已完成國戰統一後,進入國戰重啟,重啟後,進入新的國戰版本
一、新國戰版本優化部分:(歷史事件、區域限制、天策史記、其他優化)
1.歷史事件
新的國戰版本中,在國戰開啟後,到國戰統一之間,玩家勢力滿足一定條件以後會觸發不同的歷史事件,即npc參與到戰爭中。
1.1歷史事件介紹
1.1.1南蠻入侵
事件描述:中原大地戰亂不止,各路諸侯相互廝殺,而他們卻都忽略了少數民族的實力,其中南蠻就在蠻王孟獲的率領下,暗中積攢著實力,隨著南蠻一步步的富強壯大,孟獲逐鹿中原之心也被漸漸挑起,終於,他下達了入侵中原的命令,無數兇悍無畏的兵卒浩浩蕩蕩的殺奔中原城池,玩家佔領的歷史城池將會遭受孟獲大軍的強大進攻。
啟動條件:某一個勢力聲望首次達到3000且未達到7000。
啟動時間:48小時;
歷史事件:獸穴軍隨機攻擊10個玩家勢力佔領的非都城的歷史城池(如不足10,則按最大數量計算);
NPC入侵強度:25000000*3
NPC擴張強度:(800*被攻擊勢力的聲望)*3
NPC防禦強度:25000000*3
打下南蠻據點獎勵:勢力全體成員獲得南蠻套裝寶箱*1
1.1.2挾天子以令諸侯
事件描述:曰:“挾天子以令諸侯,蓄士馬以討不庭,誰能禦之?”凡攻取洛陽之諸侯,乃將天子握于手中,其也獲取了向天下諸侯發號施令的權利,然而挾天子始終是不忠不義之舉,擁立漢室的兵將豈會善罷甘休,遂相約而救漢帝,皆於各地蜂擁而起,向各諸侯之城發起猛烈進攻,漢室雖風雨飄搖,但漢軍之剽悍猶在,不知最後將鹿死誰手?
啟動條件:洛陽易手
啟動時間:48小時;
歷史事件:漢軍攻擊佔領洛陽的勢力除都城外的全部歷史城池。
NPC入侵強度:3000000*3
NPC擴張強度:(100*被攻擊勢力的聲望)*3
NPC防禦強度:3000000*3
1.1.3抵禦匈奴
事件描述:漢武帝時,經過休養生息政策,西漢的經濟、國力大大增強,對匈奴從戰略防禦轉為戰略進攻,期間發動了三次大戰:漠南之戰、河西之戰、漠北之戰,徹底擊潰了匈奴,後匈奴分裂為南北兩部,直至東漢末年黃巾起義、董卓專權之際,南匈奴發生內訌,國人殺死單于羌渠,左賢王於夫羅即位,南匈奴遂參與了中原混戰,攻城掠地,生靈塗炭。
啟動條件:某一個勢力聲望達到5000之後,每隔30天自動開啟一次。
啟動時間:48小時;
歷史事件:盜賊隨機攻擊20個玩家勢力佔領的非都城的歷史城池(如不足20,則按最大數量計算);
NPC入侵強度:25000000*3
NPC擴張強度:(800*被攻擊勢力的聲望)*3
NPC防禦強度:25000000*3
打下匈奴據點獎勵:勢力全體成員獲得南蠻套裝寶箱*1
1.1.4倭寇來襲
事件描述:三國時期,日本時為邪馬台國,邪馬台國雖與三國時代的魏國通好,且兩國通過帶方郡頻繁往來。然而邪馬台國實際只是30餘個倭人國家的盟主國。其國力不足以控制一些不聽號令的勢力騷擾沿海城市,倭寇希望能在神州大陸上掠奪到財富,滿載而歸,遂對一部分的城池展開了不自量力的攻擊。
啟動條件:某一個勢力聲望首次達到7000
啟動時間:48小時;
歷史事件:盜賊隨機攻擊40個玩家勢力佔領的非都城的歷史城池(如不足40,則按最大數量計算);
NPC入侵強度:25000000*3
NPC擴張強度:(800*被攻擊勢力的聲望)*3
NPC防禦強度:25000000*3
打下倭寇據點獎勵:勢力全體成員獲得南蠻套裝寶箱*1
1.1.5五胡亂華
事件描述:晉惠帝時期的八王之亂後,晉室分裂,國力空虛,民生凋敝,中原漢族的軍事力量迅速衰退。胡人趁機起兵,於是中原大亂。“五胡”指匈奴、鮮卑、羯、羌、氐五個胡人的遊牧部落聯盟。百餘年間,北方各族及漢人建立起數十個強弱不等、大小各異的國家,開啟了五胡十六國時期,於是中原大地又一次飽受了戰爭的摧殘。
啟動條件:某個勢力首次佔領全部歷史城池
啟動時間:48小時;
歷史事件:盜賊攻擊該勢力的除勢力都城外的全部歷史城池;
NPC強度:暫缺
NPC入侵強度:40000000*3
NPC擴張強度:(1200*被攻擊勢力的聲望)*3
NPC防禦強度:40000000*3
打下五胡據點獎勵:勢力全體成員獲得南蠻套裝寶箱*1
1.2.歷史事件—戰鬥規則
NPC攻擊勢力的歷史城池時,不計算城池要塞的耐久度,NPC獲勝,則該城池被NPC佔領。同樣,勢力攻擊NPC佔領的歷史城池也是如此。
NPC獲勝之後會一直駐守該歷史城池,直到被擊敗。
歷史城池被NPC佔領之後,要塞和城牆降到1級,道路降到0級。
NPC佔有的歷史城池(漢軍除外)會在每天10:00派出一支部隊攻擊相鄰的歷史城池(如果相鄰的歷史城池裡沒有其它玩家勢力或是玩家勢力都城,則不進行攻擊),攻擊部隊的強度與被攻擊勢力聲望相關(見2.2)。攻擊到達時間和道路長度相關:2小時*道路長度。
聯盟不能攻擊非漢軍NPC佔領的歷史城池。
1.3歷史事件—外交規則
和解:可以通過向NPC進貢資源和戰魂,來換取一定時間的和平,達成和解後,無法向NPC發起進攻直到和解時間結束為止。進貢消耗的資源從勢力倉庫裡扣除。和解的天數和進貢的資源和戰魂數相關。
同時只能向最多兩家NPC和解;
NPC被消滅之後,和解條約失效;NPC事件:和解之後,每天早上9:00有20%幾率觸發NPC事件,事件類型隨機。
索要進貢:NPC要求進貢一定數量資源和戰魂,如果12小時內未達成目標,則和解時間縮短一定天數
延長和解:NPC主動要求延長一定天數的和解時間,如果拒絕,有一定幾率會遭受NPC的報復。
賞賜:NPC賜予和解勢力一定數量的資源,同意之後資源加入到勢力倉庫。
1.4歷史事件—其他規則
歷史事件開啟之後,NPC首次攻擊並佔領的歷史城池(可以超過1個)被稱為NPC據點,NPC據點的兵力強度大於普通NPC佔有的歷史城池,攻打NPC據點勝利之後會獲得特殊獎勵。
當城池被非漢軍的 NPC 佔領時,世界地圖上的NPC強度更換為佔有該城的NPC的強度。
當城池被非漢軍的NPC佔領時,世界地圖上城池上旗幟為特殊旗幟
後續版本上線後,對於已經佔領全部歷史城池的勢力,直接開啟五胡亂華任務啟動倒計時。
2.區域限制
2.1在世界地圖的4個地區(中原、關中、西川、江東)各增加一個地方勢力,稱為地方士族,當一個勢力與地方士族的好感度未達到100時,攻打該地方的歷史城池之後會受到該地區士族的反抗:即打下歷史城池1小時後,會受到漢軍的反撲,兵力為100000000*5;
2.2揚旗之後,揚旗縣城所在的地區士族好感度自動為100,其它地區為0;即只要揚旗成功後,你勢力所在地區的地方士族是不會攻打你的。
2.3提升於其他地區士族好感度的方法:
2.3.1可以派遣商隊贈送禮物給地方士族,每次需要耗時24小時,提升好感度1~5點(根據贈送的物品不同提升的好感度也不同),好感度到達100點之後不再提升。
2.3.2贈送的資源為木、泥、鐵、糧其中一種,數量為100w,從倉庫中扣除;
2.3.3一個勢力每次只能同時派遣一支商隊在外。
好感度基礎值:
木 泥 鐵 糧
中原士族 3 2 1 2
關中士族 2 3 2 1
西川士族 1 2 3 2
江東士族 2 1 2 3
3.天策史記
紀錄本伺服器發生的重大事件,其資料永久保留在本伺服器。
主要記錄以下三個事件:
國戰事件:國戰中,任何一次歷史城池易手或勢力成立或滅亡都稱為國戰事件。
歷史事件:記錄每一次歷史時間的發生和結果
統一封侯:統一之後,紀錄君主封侯的結果。
4.其他優化
4.1任何聯盟可以攻擊除勢力都城以外,被勢力佔領未滿15天,進攻方聯盟盟主所在的歷史城池;
4.2揚旗消耗護盟令降低到:10;
4.3縣城兵力降低到:18000000*3;
二、新國戰後續版本 (國戰統一、合服、國戰重啟)
1.國戰統一
1.1國戰結束,其中一個勢力完成了統一,統一條件如下:
勢力聲望超過7000;
五胡亂華事件觸發並消滅所有外族NPC佔領的歷史城池;
地圖上無其它玩家勢力;
2.1 統一後獎勵
根據封侯結果發放獎勵
官職/獎勵 7品質1級飾品 3技能格紅將 護盟令 禮金 完美寶石箱
皇帝 傳國玉璽 1 300 300 5
太傅 太傅印 1 200 200 3
太尉 太尉印 1 200 200 3
司徒 司徒印 1 200 200 3
司空 司空印 1 200 200 3
大將軍 大將軍印 1 250 250 3
驃騎將軍 驃騎將軍印 1 200 200 3
車騎將軍 車騎將軍印 1 150 150 3
衛將軍 衛將軍印 1 100 100 3
司隸校尉 司隸校尉印 1 100 100 3
豫州牧 豫州牧印 0 100 100 3
冀州牧 冀州牧印 0 100 100 3
兗州牧 兗州牧印 0 100 100 3
徐州牧 徐州牧印 0 100 100 3
青州牧 青州牧印 0 100 100 3
荊州牧 荊州牧印 0 100 100 3
揚州牧 揚州牧印 0 100 100 3
益州牧 益州牧印 0 100 100 3
涼州牧 涼州牧印 0 100 100 3
並州牧 並州牧印 0 100 100 3
幽州牧 幽州牧印 0 100 100 3
交州牧 交州牧印 0 100 100 3
太守 太守印 0 50 50 2
飾品的屬性固定,不可交易。
2.合服
2.1 合服條件(滿足下列任一條件後均可合服)
國戰統一後,進行合服伺服器人數不足,國戰未能開啟,進行合服。
在國戰開始後的規定時間(180天)內未能完成統一,這時伺服器進入合服倒計時,倒計時結束以後進行合服倒計時階段,開啟向朝廷貢獻補天石的功能,捐獻補天石可以延緩合服時間。補天石在戰爭中掉落。戰鬥中,傷亡超過20000單位(包括傷兵)的一方有幾率獲得補天石 每貢獻100補天石,合服倒計時時間延長24小時
2.2 合服規則(詳情請參考後續的合服白皮書)
清除全部勢力資料,清除全部歷史城池資料,清除全部歷史事件,清除全部冷卻狀態。
保留全部時間類道具效果(包括vip),合服時紀錄其剩餘時間,並在重新開啟伺服器的時候啟用。
刪除全部玩家座標資料。玩家需重新啟動可以自由選擇區域。
相同帳號的玩家在合服中給玩家創建一個新的帳號,新帳號為舊帳號加底線和數位,密碼不變。比如原帳號是huixiaofang,在「開天闢地」伺服器和「群雄爭霸」伺服器均有帳號,合服後該玩家「開天闢地」伺服器的帳號是 huixiaofang,「群雄爭霸」伺服器的帳號則變成huixiaofang_1,如果huixiaofang_1被註冊,則按數字依次排下去如:huixiaofang_2
註:以上合服內容僅供參考,具體合服時間請以官網合服公告爲準
3.國戰重啟
3.1 國戰重啟條件
完成國戰統一,現有伺服器人數較多,無需合服,直接進入國戰重啟
合服後重啟國戰
官 方 網 站
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