先說說將領的各屬性,看完我的介紹我相信你就會判斷什麼才是真正的好將了。
一,統率
統率對兵的攻擊是有加成作用的,但具體加成多少?可能大家不一定知道了,現在我告訴你:當做主將時,統率對兵攻擊加成為每100點統加攻擊25%左右。當做副將時每一百點統加7.5%左右。別小看了這點加成,如果5個將都有100統,在同等兵的情況下那就可以比別人多50%的攻擊啊!最關鍵的是統不像技能,要書才發揮作用。所以非台戰玩家加統是最實惠的。因為書刷的太少了,不小花點台戰玩家打野是沒書用的。當然如果不想被人欺負,花幾包煙錢刷幾個好將,刷點實用的技能書也是必要的,當然如果你有足夠的商業頭腦,拿裝備到市場賣也是可以賺到金幣的。
二,武力
現在開了單挑系統。將領也不再無用武之地了。個人感覺拿弓的將是很佔優勢的,優先出手,武力上100就能輕鬆秒了6星以下的野地將領,也就能給你的部隊加15%的攻擊,減敵軍 10%的防禦,而且武將因為是優先出手,不會在單挑中掉血了。加血是很貴的,而且操作很麻煩的。30點的加,要加20多個才能有1000多血啊 (滿級的將一般都在1300左右的血)。所以弓將好用。而在和玩家對戰中呢?如果你的單挑將是弓,別人的單挑將不是弓,任何武器。同樣是 100武力,或者他的武力比你更高。那麼請你裝備一個狂暴技能吧。就是加200%攻擊的那個,在智力的加成下能達到至少500%的攻擊,當然如果你還用了聚氣,遊魂附體,加成效果就更高了。一個怒箭穿心就能爆一千傷害以上。而怒箭穿心是必出的技能。足夠秒了他吧,這樣你在戰前就佔了相當大的優勢了吧?!
三,智力
智力影響技能效果, 60點智力技能效果加成100%,很好很強大吧。比如你用一個奇門封印(直接損失 3%的兵力)的技能,如果你武將的智力達120,那麼奇門的效果就是9%了,是不是很強大呢? 所以盡量把智力加高點吧。
四,政務
這個屬性相對來說就沒那麼重要了,不過影響建築的建造速度還是相當明顯的,而且政務相關也有幾個強力技能。還影響強行徵兵,徵稅的效果,所以擁有一個好的政務將還是必要的。
五,魅力
魅力影響戰魂的獲得。還影響招降武將的成功率(不明顯)。戰魂作為這個遊戲中的第一重要資源是非常珍貴的,而魅力的影響也是相當不錯的。我曾經試驗過,每個將帶上妖影魅惑技能書和遊魂附體技能(被大家認為是雞肋的技能)這 2個技能去撞魂。結果陣亡 1萬兵,獲得 6千多的魂,效果是相當的明顯啊,如果不帶技能,那最多能獲得 3千魂就不錯了。而且魅力同統率一樣,主將的魅力對魂的影響最大,副將的魅力對戰魂也有一定的影響的。
六,技能格
目前為止,只有2技能格的將,除名將外,名將有3技能格的。這個不用多說,肯定是技能格越多越好,一個技能影響太大了,比如我隨便一個武將用個鼓舞就能加攻擊 20%了。
七,武將的成長類型
這遊戲中武將升級不是問題,很容易就100級了,所以晚成型的將是最好的,滿級後有大幅度的屬性加成。其次是成熟型的。滿級後大概能多加總共 15點屬性。
八,天賦
好的天賦很多,尤其是有精通,天下無雙,殺神等天賦的。這裡不多說,畢竟一個好將是可遇不可求的,成長屬性好,技能格達 2個也就很好的,再去強求天賦就不太現實了。不過這裡要說一 下,有很多人會留一個加速的藍將,其實是很不划算的,一個將天賦加速一般就20%,但一件裝備隨便就有12%的速度了,所以飛將之類的還是早點扔了吧。
綜上所述,一個好的武將應該是統率,智力,魅力都是通過 A +以上的,武力將 1到2個足矣。而技能格當然最好都是每個 2個了。沒有 2個的一個技能格,智力S也就可以了,而要達到這樣的配置,其實也不是很困難的。
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